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Les diplomés du Master Pro peuvent intégrer des équipes R&D ou de développement de projets dans tous les secteurs d'activités (industrie et services) en France ou à l'étranger. Leur mission professionnelle sera de développer l'innovation technologique en s'appuyant au besoin sur les technologies de la réalité virtuelle. Plus de 60% des étudiants sont généralement embauchés avant la fin de leur stage en entreprise.











Les métiers de la Réalité Virtuelle

  • Responsable de Projets en Réalité Virtuelle (ou Chef de Projet)

    Concerne des décideurs, ingénieurs et cadres devant conduire des équipes de réalisation de plateformes de développement ou d’outils et des applications faisant appel aux technologies de la Réalité Virtuelle au sens large. Ce métier clé de voûte doit pouvoir s’insérer dans les équipes projets existantes, que ce soit dans l’industrie ou dans les laboratoires de développement appliqué.
    Il possède les connaissances de base de la réalité virtuelle et tout autant celles du montage et de la conduite de projets technologiques multidisciplinaires. Il établit le cahier des charges du projet réalité virtuelle dans le secteur concerné (automobile, transports, aéronautique, médical, jeux vidéo, grand public, distribution, etc.) et selon les critères permettant l’emploi économique de solutions en réalité virtuelle.
    Il couvre naturellement l’ensemble de la chaîne de conception, réalisation, intégration du développement, production, le contrôle qualitatif et quantitatif des résultats et leur test et validation, le montage des projets et leur budgétisation, la coordination efficace des divers profils d’intervenants et le respect des coûts et des délais. Il est en mesure de négocier avec les sources de financement et d’investissement pouvant assurer la viabilité économique du projet.


  • Assistant Spécialiste Réalité Virtuelle de Chefs de Projets

    Le budget des projets informatiques avancés dans les domaines de l’animation, des effets spéciaux et des jeux donne une place de plus en importante aux effets spéciaux et autres « effets de rendu » tous, sources de forte valeur ajoutée. Ce métier prend en charge la mise en place effective des programmes correspondants, couvre et rassemble les phases de conception et de développement.
    Ce métier est à forte composante technique et créatrice et réclame de s’insérer dans des équipes multidisciplinaires en démontrant les avantages de la réalité virtuelle et en facilitant sa mise en œuvre. Il possède de très bonnes connaissances des technologies de la réalité virtuelle (3D, animation, simulation, multimédia, interactivité, immersion). Il prend en charge la veille technologique et applicative de ces mêmes technologies. Il assiste souvent le chef de projet, réalité virtuelle ou non.


  • Design Industriel 3D et Réalité Virtuelle

    Concerne l’ingénierie de la formulation de problèmes industriels concrets à résoudre par les techniques d'image de synthèse, la mise au point de projets ou de maquettes mettant en œuvre des méthodes et techniques de présentation avancées, y compris les situations où les objets à visualiser sont inaccessibles, dangereux ou immatériels.
    Un exemple est la conception paysagère d’ensembles architecturaux d’extérieur et d’intérieur qui inclut les techniques d’immersion et couvre la chaîne graphique, les techniques de rendu (standard, avancé, accélération matérielle, Open GL), et peut être plus largement étendu de la CAO à la RV. Il tend à permettre la réalisation de solutions comprenant des architectures matérielles et logicielles.


  • Réalisation de Plateformes et d'Interfaces de Synthèse dans les Secteurs Industriels

    Concerne les métiers de l’exploration, du développement aéronautique et de l' aérospatial, de la conception d'architectures, du médical, des transports, de la robotique, de la formation professionnelle, des jeux vidéo, de l' art, du patrimoine, etc.
    Ce métier est représenté par des spécialistes industriels de l'image de synthèse pour réaliser des produits manufacturés en images de synthèse fixes ou animées (produits de consommation, mobilier, véhicules, etc.). Cela comprend la mise en oeuvre de l'environnement sémantique pour leur accessibilité et manipulation (achat, comparaisons, utilisation, etc.), ou encore la réalisation de chaînes de perception et de manipulation à distance. Utilise typiquement des logiciels de création comme VLS™, 3D Studio Max™; CAO SolidWorks™, PAO Adobe Illustrator™ ; Simulation 3D Studio TOOLS™, etc.

  • Concepteurs d'Interfaces collaboratives 3D et "Reality Engineering"

    Ce métier permet de réaliser des interfaces avancées qui prennent en compte les différentes alternatives et compromis permis par l’avènement de la réalité virtuelle, ses potentialités, contraintes et limitations.
    Il concerne de plus en plus souvent la mise au point de systèmes et outils de simulation multimédia ou de capture de mouvements, de manipulation de casques stéréoscopiques ou autres dispositifs d’immersion permettant une ingénierie collaborative capitalisant sur des architectures de calcul en clusters. Les applications vont des transports (avionique, ferroviaire, route) aux jeux électroniques, cinéma ou audiovisuel.


  • Concepteurs et Développeurs d'Applications Graphiques et d'Animation 3D Réalité Virtuelle (Infographistes)

    Une spécialisation du métier précédent qui se focalisent davantage sur la modélisation tridimensionnelle, l’image de synthèse temps réel et les techniques de 3D temps réel comme la simulation, la visualisation de données, les IHM ou encore les films scénarisés avec navigation interactive, etc.
    Cela peut également concerner la conception et le développement en synthèse d'images, vidéo et post-production. Utilise typiquement les logiciels et maîtrise la création 3D comme VIRTOOLS™ , Illustrator ™, Photoshop™, X-press 3 D™: Autocad™, 3D Studio™, etc.
    Les débouchés de ce métier se trouvent dans l’industrie des jeux vidéo, des jeux en réseau, des effets spéciaux, dans l’offre de produits et de services, mais aussi dans la formation et l’enseignement. Vise à assister les chefs de projets production numérique, jeux vidéo, etc.
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